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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)28D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 236236D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 2タメ8C連打 ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱(A)は手前、中(B)は真中、強(C)は奥を射撃。距離は撃って覚えろ。 奥に行くほど隙が大きい模様。牽制で使うが隙が結構あるので無闇に撃ちまくる技ではない。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ>RC>リボブラとすることでコンボが伸びるけど、それならエリアルの最後に236236Dを使えばい い話。とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 HIT時は追撃可能で通常投げの初段からキャンセルで繋がる。2B 6C~で拾える。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC (インスト・公式サイトに記載なし。名称はアルカディア2009年1月号より。) 相手がダウン中のみ出せる。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。(見た目はメルブラのシオンの威嚇射撃まんま。) B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。硬直はそれなり。C版につなげることが可能。 C版は1ヒットしかしないが隙が少ない。ダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ちなみに22Aだと何も出ない。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、[[連続技]]の締めに。ガードされても不利にならない。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 背中で攻撃することから「鉄山靠」と呼ばれることが無きにしも非ず。まぁ普通はアサルトと呼ばれる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)28D 打ち上げサマーソルト、連続技の締めに。中央では距離によっては追撃可。ガードされて反確。 発生際に無敵があるため、チェーンをガードされたときに相手の暴れを読んで撃つと当たったりする。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 236236D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 6B、5C、6C、投げなどからつながる。 一応出始め無敵が付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 なのであまりお勧めしない。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 空中で射撃、その後トールに以降。 降下時には硬直が切れているので行動可能。 相手の対空技を読んで出したり、隙の大きい牽制を多用する敵に使ったりする。 意外とぶっぱでも強いが、ゲージの無駄になることもあるのでぶっぱは控えるべき。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 2タメ8C連打 家庭用限定で、残念ながらゲーセンでは使えない。 ラストラウンド且つ体力20%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 だが実は実用性があり、コンボに入ってしまうらしい。もちろん決めれば相手は死ぬ。 入力方法がよくわからないと思うのでノエルスレよりコピペ。 連打と言うのは一定時間内(猶予30フレぐらいかな)にCが四回以上押されていること またこの連打の三回目まではレバー下要素入力時のみ受付 四回目のCが上要素入力時に受付されると成立
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必殺技 お玉は頑丈です 236+AorBorC(空中可) 通称お玉。お玉で突きまくる。 A版は前進距離が短く、ガード後不利。 B版はA版より前進距離が長く、ガード後5分~微有利 C版は更に前進距離が長くなり、打ち上げに自動派生する。 ヒット時は追撃可能だが、ガード時は反撃確定。 A版とB版は236+AorBで派生あり。 A派生は相手をダウンさせる(追い討ち不可)。 B派生は相手を上空へ打ち上げる。 どちらも追撃不可。ガードされると不利。 一応A派生の方が不利フレームは少ない。 しかし、AAになってからEX技へのスパキャンが付いたので、 ゲージに余裕がある限りはB派生で打ち上げ、ヒットしていたらエリアル。 ガードされていたらEX埃でフォローして行きたい。 空中版における各性能の変化も前進距離によるもの。 ただしA版およびB版の派生は無い。 また、空中EXは着地後の隙が無いので当てた高さによっては追撃可能。 空中A,Bお玉はそれぞれスパキャンが掛かるので、ヒットしていた際はEX空中お玉にキャンセルしてコンボへ繋げよう。 ただし、空中B玉のみ、密着でめり込ませてヒットさせると目押しで2Aが繋がる。 危ないですよ 214+AorBorC 通称物投げ。A版では1個、B版では2個、C版では5個物を投げる。 投げるものは本、電気スタンド、壷、花瓶、トレー、ハンガー。 本は2~3キャラ分くらい前に落ちる。 電気スタンド、ハンガー、トレーは水平方向に飛んでいく 主に設置・飛び道具抑止に使おう(ただし弾速は遅いので、打ち合いには負けやすい) 花瓶は低い放物線を描く。 主に低ダ抑止に使う(秋葉・ワラ・軋間などの姿勢の低いダッシュに潜られたり、七夜の2Cなどで潜られたりするので注意) 壷は高い放物線を描く。 主にハイジャンプや斜め上からの被せへの抑止・対空に。 また、A版及びB版ではレバーの入力方向により投げる物を選ぶことが出来る。 A危ないですよ 1:電気スタンド 2:壷 3:花瓶 6:本 B危ないですよ 1:壷&本 2:電気スタンド&花瓶 3:花瓶&ハンガー 6:本&トレー C版は完全ランダム。 失礼します 623+AorBorC 通称埃。A版は目の前に、B版は斜め上に、C版はその場に長く停滞する埃を置く。 A版は2ヒット目が確定ダウン&スパキャン可能なので、コンボの〆に用いる。 B版は上半身無敵なので対空に。 C版は固めやコンボ、発生の早さを生かした割り込み、インファイトキャラに対しての弁当設置する時間稼ぎ等様々な場面で活躍する。 ver1.07より、B埃が1ヒットに、更にBEB埃が追加され対空面が強化された。 B埃自体の性能は1ヒットになり、カウンターの取りこぼしが無くなっただけだが、BEB埃は発生こそ遅くなるが 初段上半身無敵のB埃から、2カウント程持続する「空中ガード可能」な埃を3ヒット持続させる事が出来る。 がんばりました 22+AorBorC 通称弁当or椅子。A版は目の前に、B版は少し離れた場所に弁当を設置する。 相手が弁当の上に乗ってしばらくすると弁当が爆発する。 ヒット後は距離によってはエリアル移行可能。 A版よりB版のほうが相手が触れてから爆発までが早い。 A版は上に着地してから再ジャンプやダッシュ投げをされるので注意。 B版は相手に接触してから2F後に爆発するのでA弁当のようにダッシュで潜られるという事はまずない まずはA弁当で保険を掛け、次にB弁当を置き、B弁当の上に陣取る。 そうやってラインを上げ、相手を端に追い詰めよう。 どちらも起き攻めや立ち回りにおいて使用する。 暗黒翡翠拳 HEAT中orMAX中に41236+C AD。発生から動作終了まで無敵が続くためかなり強力な割り込み技となる。 ただし、AAより発生後の無敵は無くなってしまったので、相手の暗転返しには負けます。 また、空中ガード及びシールド不可なため、空中の相手にはかなりの脅威となる。 更にヒット後は追撃可。 またBEにも対応しており、発射前の無敵は無くなるが、 任意のタイミングで発射することが可能になり、ヒット数も最大8ヒットまで増える。 密着状態だと全段あたらないので注意。 ちなみにロック技の属性が付いているのか、ゲージマックスの相手に当てるとその後のコンボもサキスパ不可のままコンボ継続出来る。 大暗黒翡翠拳 BLOODHEAT中に41236+C AAD。ADを純粋に強化したもの。 BEできないが、せずとも始めから8ヒットなので問題無し。 8段目ヒット後相手を壁まで吹き飛ばす。 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド BLOODHEAT中に地上EXシールド LA。成立すると相手をサーキットブレイク状態にし、且つレバー入力が反転する。 が、わざわざ狙って出すほどの価値は無いと思われる。
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超必殺技(ちょうひっさつわざ) 超必殺技 ストラテジー 使用コスト:青1白2無2 ノーマル [バトルスペース?のスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] あなたはこのカードのコストとして選ばれたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを持ち主の墓地に置く。 超必殺技は倒した相手の心を砕く。 [青1]を加えて秘伝の技になった、旧「アポカリプス・エンジェル」の波動砲。 誰にでも使えるという点でかなり実用的に進化した。 白の確定除去は未だ貴重で、青白デッキなら採用する価値はある。 尚、この技によるまとめ消しが成功する状況は、相手にスマッシュか隊列召喚を許した直後と考えられる。 状況によっては普通に1体狙いで使う割り切りも必要。 フレーバーテキスト ぁ・・・あれは、ま・・・まさか、ば・・・ばかなぁっっっっ! 対象をとらない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴(092/100 アンコモン) イラストレーター K2商会 関連リンク 同じ技を使う戦士 アポカリプス・エンジェル
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必殺技解説 ~必殺技~ 月下円舞 前進し回転しながら斬り付ける2段技。 A版は直接発生するが、B版は発生前に真横に前進する。 B版は前進してる部分が相手に触れない限り攻撃判定は発生しない。 Bはガードされると反撃確定。 EX版はヒット数が4段ヒットに増加し移動が前進ではなく上昇に変化し、 ヒット時は相手を画面端へ吹き飛ばす。 壁受身は不可能なのでEX版から6Cが繋がる。 前夜夢送 前方ワープ 発生確定がかなり早く移動後の隙も少なめだが、Ex版以外は発生まで無敵なし。 Aで真横に。Bで斜め(地上では斜め上、空中では斜め下)に移動する。 相手が画面端に密着している時にA版を使うと裏回る。 Ex版は発生が早くなり、発生した瞬間に無敵。リバサでの拒否に使用。 Ex版のみ、ボタンとレバーで最大4回移動位置を変更可能。 後夜夢送 前夜夢送と性能は同じの後方ワープ。 ~ブライド必殺技~ 蛇旋刃 ブーメラン式の多段飛び道具を放つ。 かわされても帰ってくるまでずっと判定がある。 ワープやダッシュを使う事により、画面上で出し続けることが可能。 ただしブーメランをまたぐ様にワープを使うと回収される。 画面端でガードさせると削り・崩しに使え、 ヒット時はかなり多段ヒットを見込んだコンボを組み込める。 自分が攻撃を受けるか時間が経過すると消滅する。 また、相手のダッシュに当たっても消滅する。 ブライドレベル上昇で射撃強度+段数強化。 螺旋幻舞 目の前に多段の竜巻を発生させる。 ガードさせると大幅有利で置き技、起き攻めに使える優秀な技。 出は早めだが、射撃消滅まで硬直が続く。 ブライドレベル上昇で大きくなり、前進するようになる(最大で2キャラ分程度まで)。 常闇 非攻撃技 紅花が霧に包まれて見えにくくなる。 発生が遅いが、発動さえすれば射撃を無効化する能力がある。 自分が攻撃を食らう、もしくはガードする、 射撃か必殺技を出す事で効果が切れる。継続時間は約5秒。 ~超必殺技~ 紅架刑 初段がヒットするとほぼ確定で演出に入るロック技。 飛び上がって攻撃>下降しながら攻撃して相手を地面に突き刺す。 落下後、相手が地に足を付けており、尚且つクレハの真下よりちょっと手前に居た場合は表裏2択になる場合がある。 画面端で相手に密着状態で当てると下降部分がカス当たりすることがある。 落下時の鎌攻撃判定は非常に広く、先端をガードさせると反撃を受けにくい。 クライマックス発動後は、通常超必モーション後に螺旋幻舞を放つ。 威力は上がるが起き攻めは出来なくなる。
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皆様の小説に登場するライダーの必殺技一覧です。 必殺技一覧:仮面ライダーディケイド NEO 必殺技一覧:仮面ライダージアース -The Earth-
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低空必殺技とは 出し方 具体例 関連事項 低空必殺技とは 低空必殺技とは、地上から空中で出す事の出来る必殺技を非常に高度の低い位置(低空)で繰り出す事である。崩しやコンボパーツとして利用するテクニックの一つ。 出し方 技のコマンドの最初か最後にレバー上要素(7,8,9)を入れるだけ。 ボタンの入力は少し遅らせるのがコツ。例,J214+Dなら8214+Dか2147+Dなど。 具体例 関連事項 [[]] j214~を地上で21478~とコマンド入力すると 低空で技がだせる -- (名無しさん) 2011-04-12 19 56 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始動の技をヒットさせると相手を一定時間固定して攻撃するタイプの必殺技。「ロック技」とも言う。 ロック・ハワードやロックマンやロック・リーは勿論、ロックミュージックとも関係ない。 龍虎乱舞に代表される乱舞系の必殺技が判りやすい例。 また、MUGENの場合は投げ技全般もこれに分類され、総称して「ステート奪取技」「ステートを奪う攻撃」などと呼ばれたりもする。 このロック系必殺技、作者によっていくつか種類があり、大まかに別けると ヒットした瞬間に自分・相手を共に固定して攻撃を当てる演出を決める演出型例:NAO M.氏のAKOFレオナのアルティメットストームなど ヒットしたら当たり判定を残しつつ拘束し、次々に技を当てていく連続技型例:Tatsu氏のSVCダンの必勝無頼拳など の2種類が存在する。 ちなみに後者は厳密にはロック系乱舞ではなく突進乱舞技(突進技の延長として技を複数回繰り出す)と呼ばれる部類の技である。 後者は一寸したことでカス当たりになる事が多いため、確実性を取る場合前者のほうが多い。 また、演出型でも自分に喰らい判定が残る・自分と相手の双方に喰らい判定が残る・相手に喰らい判定が残る・演出中に攻撃判定が残ったまま など、やはり技や作者にとって様々である。 シングルでは相打ちにでもならない限りあまり問題ないのだが、 タッグだと上記の性質によってはダメージが跳ね上がったり演出がズレてしまったりなど色々と妙な現象が起きたり与えたりする。 例をあげると 敵に喰らい判定が残るロック系必殺技を当てた後、演出中に相方が吹き飛ばす技を敵に当てたことでロックが外れて一人乱舞 敵に喰らい判定が残るロック系必殺技を当てた後、演出中に相方が一撃でダウンするが複数回判定が出る必殺技をヒットさせ、結果複数ヒットによる大ダメージを与える 自分に喰らい判定の残るロック系の必殺技を当てた後、敵の相方が演出中に自分を攻撃したため自分の演出は中断されたのに相手は喰らいポーズをとりっぱなし ロック系必殺技の演出中に喰らい状態になった敵の相方を巻き込む といった物である。 タッグ動画で何か妙な現象が起きた場合、まずこのロック系の必殺技絡みで妙なことになってないか確認してみると良いだろう。 + 「ステート奪取」とは? 今更言うまでもないことだが、MUGENとは多種多様な格ゲーキャラ、非格ゲーキャラ、オリジナルキャラなどが集う闇鍋時空である。 当然、そこに登場するキャラ達はバラエティ豊かな攻撃方法を持ち、食らった側のリアクションもまた様々。 分かりやすい例ではワイヤーダメージ/壁バウンドやバスケなど…… しかし、ただ普通に攻撃を当てても、相手側、というよりMUGENのキャラは基本的に、そんな珍妙な吹っ飛び方をすることなど想定していない。 相手の動きを制御する際に吹っ飛びのベクトルだけでは再現しきれない攻撃の場合、 「攻撃を当てることにより、相手の取る動きを自分で指定する」という方法を採るのである。 投げの他には「食らった相手が壁にぶつかると跳ね返る」ワイヤーダメージだったり、「どんな相手でも追撃が確定する状態に持ち込む超必殺技」なんかがそれ。 これらの技リアクションは「予め攻撃側がステート(=状態)を用意」しておき、「食らった相手をそこに放り込む」ことで再現するようにしており、 そういう状況は「ステート奪取」と呼んでいる。 なお、ステート奪取技にはp2statenoが設定されている事が多いが、 バグ防止の為か、相手がHitOverrideを有効にしているとその技が当たらなくなってしまう。 ところがザンギエフの「スクリューパイルドライバー」のみならず、 MUGENでは禍忌の「ユニバース・ディストーション」や不破刃の「頭突き」など、見た目からは想像できない技がステート奪取技になっているせいで、 これらがスーパーアーマー持ちに無効化されてしまうなんてことも起こりうる。 どうしてもというならTargetStateに変えれば一応アーマー持ちにもヒットさせられるようにはなるが。 またステートが奪われている相手は、大抵の場合喰らい抜け系のシステムや技が使用できなくなることが多いが、まぁこのへんはしょうがない。
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必殺技解説 ~必殺技~ 堕落のバラッド 地/空 623+攻撃 ダスクが背中から爪を突き出す 地上は180度、空中版は斜め下にも攻撃判定が出る Aは発生が早く、Bは発生がやや遅いが無敵が長い EX版はAと同じ程度の発生速度で威力とヒット数がアップ いずれも相手にガードされると反撃確定 野良犬のギグ 地/― 2溜め8+攻撃 ヒャーハー!と叫びながら跳躍。ヒャッハー!ではない Aで相手側に飛び、Bで反対側に向かって飛ぶ EX版はAと同じモーションで攻撃判定が追加+射撃無効 技の最中に壁に接触すると壁張り付き(通常は壁際で44)に移行できる 壁に接触せずに着地すると隙が大きいので注意 自虐のエレジー 地/― 63214+攻撃 当て身。中下段は問わず射撃も取れる 成功するとA版で相手の前、B版で相手の後ろの空中にワープする EX版は相手の真下から攻撃判定を伴い出現する ~ブライド必殺技~ ブラッドティアーズ 地/― 623+C ダスクの周囲に血の雨を降らせる ハウントカーズを相手につけている場合、相手の周囲に発生する ハウントカーズ 地/― 236+C アスタロトがゆっくり接近し、接触すると憑依 取り付いた状態でブラッドティアーズ、ダッシュCを出すと相手の位置から派生する また、再度236Cを入力するとアスタロトがガード不能の攻撃を繰り出す ダスクが攻撃を受けると憑依状態は解除される ~超必殺技~ 殺戮の雨はサイケデリック 地/― 632146+AB 無敵時間のある爪突き出し、空中ガード不能。 堕落のバラッドよりも上に長く横に短い ヒットすると相手をロックして攻撃する
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●必殺技No.01 【狼牙風風拳】 ヤムチャさんの奥義。 コレより強い技も、弱い技も持っていない●必殺技No.02 【乱れ雪月花】 ロマサガシリーズで有名な必殺技。●必殺技No.03 【レミィ乙女のポリさン】 ゾイドジェネシスの丸焼き姫ことレ・ミィの最終奥義と云われているもの 恋人になった相手使うとか使わないとか●必殺技No.04 【大韓獄卒倒】 テコンドーの導きで殺ブローが新たに体得した必殺技。 三戦の構え(さんちんのかまえ)より敵の攻撃を待ち構え… 次の瞬間目にも止まらぬ速さで敵の喉笛を掻き切る必殺の蹴りと言うカウンター技。 たいかんごく・そっとうとストレートなネーミングである。●必殺技No.05 【噂の波平手】 うわさのなみひらてと読む。緩く緩く放つ平手打ち。 しかし当たった時は何故か激痛を発生させる。 人体の神経の関係でこうなるらしいので…兵器には転用不能だと思われる。●必殺技No.06 【鏡止水拳ぺシ】 謎の拳法「鏡止水拳」に伝わる技の1つ。 早い話が物凄くしっぺである。●必殺技No.07 【簿命の膣締技 銀色草】 あるくノ一達に伝わるとされる恐ろしい技。 己の命を代償に男性のものを千切り取るという・・・●必殺技No.08 【ライラ・ライナーーー!】 ググれカービール氏のライラ=ミラ=ライラ中尉への愛がこもった必殺技。 原理はよくわからないが戦艦を一撃で沈める威力を誇る。愛の力は偉大である。●必殺技No.09 【怒りのメメメ】 だんだ武王リ歌の歌う十八番。 はっきり言って…毒電波上乗せの衝撃派。 これを間近で聞いてしまった人は… 熱気バサラの熱い熱唱を間近で聴くまで治らない程にまで精神状態が弱っていました。 当然スピリチアの計測指数も0、001%以下でした。●必殺技No.10 【冥土の膝蹴り】 七姉し舞の必殺技。 でも被害者は… …綿子卿若本その人である。 毎回炸裂する度悲痛な叫びが屋敷内木霊する。 何処で如何、何を失敗すれば彼に当たるのか?それを知る者は居ない。 命名したのも御曹司本人。その後はお説教タイムに突入確定w●必殺技No.11 【降昇天頭痛弾撃破】 館生センが使う爆発拳の必殺技の1つ。 地上で斜め上に空中では斜め下に気弾を発射し 当たるとワサビを食べた時の100倍の天を突くような頭痛がするとか●必殺技No.12 【超必中ローズフューケン】 ジョルジュ・ド・サンドが編み出したガンダムローズの新必殺技。 ローゼスハリケーンで敵の動きを封じる→ジュバリエサーベルで攻撃という連続攻撃。 超必中と謳っているだけあって命中率が高い。●必殺技No.13 【斬殺狼牙咆】 イム3雅狼牙(機体No.198)の必殺技。音波で攻撃します。 「大声一喝仇敵両断」というのが謳い文句の技なんだそうですけど、 はっきり言ってうまく両断できず、粉砕する感じの技になっちゃってます。 まあ、実用できますからいいんですけど。●必殺技No.14 【光麗拳 朝日】 種族・国籍問わず「アイドルの必修科目」とされている舞踏武術「光麗拳」… そのうちの形の一つを「朝日」といいます。 何の変哲もない左右のストレートのように見えますが、 よく見るとこの技を使っている時の男性アイドルは筋肉と鎖骨を、 女性アイドルは乳揺れをとにかく強調していることが分かります。 ちなみに下半身を強調するための必殺技として「夕日」があります。足首とか太ももとか。●必殺技No.15 【ゴリ押死】 敵パイロットNo.48「トラゴリ」の必殺技。相手の頭を両手ではさみ、凄まじい力で押し潰す。 飛び散った血やら何やらであたり一面はえらい惨状に。●必殺技No.16 【セバス焼】 マモヌース卿に仕える執事、釣瓶火のセバスチャンの必殺技。 凄まじい猛火で敵を丸焼きにするぞ。 うっかりマモヌース卿を焼いてしまったことがあり、それ以来封印されている幻の技。●必殺技No.17 【餓狼茶道拳】 金色の鎧に身を包んだ狼な人の隠し必殺技。 この技で繰り出されるお茶は飲むと餓えた亡者でも昇天する程の… おいしいお茶が出される。 このシーンを見かけたら奔れ!全国のお茶好き達!●必殺技No.18 【椥骸斬り】 居合の技の一つ。狭い空間で使う技で柱や他の要因で動きを止め、 一気に真っ二つと言う技。状況が状況だけに余り時代劇でも見かけない切り方。 機動兵器単体での使用は無理。多分合体攻撃になるでしょう。●必殺技No.19 【力,勇気, 奇面フラッシュ】 この3つが揃えば怖い物無し! 元の技である奇面フラッシュは突然顔面が光り輝きその後チュドーンと言うオチに使われた… 新沢基栄の作り出したギャグ版のデウスエクスマキナ手法の力業。 後に色々な局面で使われるようになるがやっぱり強引な終わらせ方に使用されている。 …多分原作で一番喰らって不憫に思われたのは芸能界博士だろう。 別に大した危害を加えてないのに…(´・ω・`)●必殺技No.20 【豹蹴霊丸】 機体No.242 の玉蹴王者にパイロットNo.15【恐山泊 蟹道】が乗った時のみ使用できる技。 豹の霊を憑依させたボールで敵をズタズタに切り裂く。●必殺技No.21 【男砲ブロウニング】 ガンカタの必殺技の一つ。 その男気溢れる拳銃の撃ち方がこう呼ばれるようになっとかならないとか? 因みに握っている銃器の名前やメーカーが違えば他の名前になります。●必殺技No.22 【鱗灯をの風神】 斧を使用する必殺技。物凄い風圧と衝撃を発生させるフルスイング。 大全牙等で使用出来ます。 しっかり会得した方なら機体のサイズの数倍の物を吹き飛ばす強烈な威力に発展します。●必殺技No.23 【止水拳】 流れる川をも止めてしまう衝撃を放つ拳。 中々使用できる者はいなくてMFの方でもなかなか修得できない凄い技です。 因みに最近これを使った事が確認されたのはだんだ武王リ歌や、 そのライバル黒天空のエヴィアンです。●必殺技No.24 【炎と氷のエロスマッシプロヴミディン・アームーロリーーヤング】 貴明GJの必殺技。 右手のひらから出た炎と左手のひらから出た氷が螺旋を描いて右腕にまとわりつき、その腕でラリアットを食らわせる。 強力無比だが、放つ為には貴明GJの怒りが最高潮である必要があり、 さらにその頭に血が上った状態で、5.0秒以内に技の名前を正確に叫ばなくてはならないのだ●必殺技No.25 【あたっくコーマ】 敵パイロットNo.94【猫耳メリビウ】が使用する技。体毛から無数の分身を作り出し 次々と飛び掛って相手の動きを封じ、最終的に自爆するという、何ともえげつない技。 分身とはいえ、ぷにぷにな触り心地の猫娘達に囲われるのはある意味幸せかもしれない。●必殺技No.26 【浸触天液】 ある宇宙忍軍がつかう水遁系の対ロボット用忍術の1つ。 強酸性霧をロボットの装甲の隙間から進入させ回路などを溶かす。●必殺技No.27 【ぷりんぷり宇宙】 機体No.09【超乳爆揺! パイパズン】の必殺技。 敵(特に男性パイロット)は天にも昇るような気持ちで息絶えるらしい。 この技を受けて辛うじて生き残った敵パイロットは、 「あの技を食らった瞬間、俺は宇宙にいたんだ」とか訳のわからないことを口走っている。●必殺技No.28 【覚声】 死☆彡ドの最終奥義(ラスト・ナンバー)。 だんだ武王リ歌が全身全霊の力を込め、叫ぶ。 この技は既に音波の域を越えていて、半径1km以内の物は 生物だろうが機械だろうがどんなものでも無差別で破壊します。 しかし、その対象にはだんだ武王リ歌自身も含まれているので、 正に諸刃の剣&最期の手段であり、相当追い詰めないとお目にかかれない技です。●必殺技No.29 【呑み郷火焔】 忍者ロボ等が使う火遁の術の一種。 口腔部に燃料を流し込んで火球を発射するタイプで確りとした口を持っていれば使用可能。 酔っ払いのように燃料を流し込む姿から何時の間にか定着した私達の工場の訛りみたいな物です。 連射可能なのが利点。機体No.198のイム3雅狼牙等が使用出来ます。●必殺技No.30 【蝋燭舞】 ろうそくのまい。 傭兵であるビュート・マクドナルドさんの傭兵の時以外の仕事での必殺技。 相手が予め縛られており無抵抗な場合、 人体に全く害を与えずにショック死一歩手前の苦痛を与えられるらしい パイロット、○○様以外に拷問吏としても有能です●必殺技No.31 【秋の津波】 水系の魔術の中でも上位に分類される技。 芸術のように、美しく。スポーツのように、激しい。 空のように、変わりやすく。食欲のように、底が無い。●必殺技No.32 【ゲッンジャ様式打法剣】 バットの振り方を参考にした剣術の技。肉厚な物限定ですので刀等で使わないように! 折れます!厳重注意です。 ホムーランを打つかのごとく物凄いフルスイングをし、途中でちょっと切っ先を相手に向けます。 上手くすればあの悪を断つ剣ことゼンガー・ゾンボルト少佐の如き一撃を繰り出せます。 そのまま打ち付ければ打撃として強烈な一撃に成るので此方が主な使い方です。●必殺技No.33 【姉川一郎 轟轟轟】 当工場のスタッフ姉川一郎の必殺技。とは言え…麻雀での積み込みの事です。 手積みの場ではあっと言う間に牌を振り分け自分に良い手が来るように詰み上る。 当然弱点は1回泣かれるとその位置を相手に奪われてしまう事。 周囲にも好牌が散るので気にする人は居ないようです。 当然彼と周囲は揃って速い時点で手が出来上がるので6順目ぐらいには殺伐とした空気が漂い始め、 10順目には既に全員テンパイと言うきつい状況が連続して続く諸刃の剣。 素直に勝負した方が良い気がします…。●必殺技No.34 【烈火弾】 炎魔族四大魔王の主力火焔魔法の一つ。 拡散率が高く着弾した後の火の粉がまた烈火弾となって連鎖的に周囲に火を付ける。 込められた魔力の質で威力と拡散範囲をコントロールしている模様。 唯火事を起こすことから機動兵器を一瞬で焼き払う火炎まで幅広い用途に使用可能。●必殺技No.35 【ブシュっ斬り】 そのままの技。オイルやら出血が多そうな部位を狙って繰り出し斬撃。 ダメージ自体は低いのですがその噴出するオイルやら血やらの多さに切られた相手がびびります。 生物ならそのまま放って置くと失血死。機体なら誘爆やエネルギー切れに到るので以外や以外。 実用的な技です。 …ですが修得に掛かる時間を考えれば普通に切った方が良いと言うお約束が有ります。●必殺技No.36 【盒膣散髪斬り】 床屋の間の中でのみ伝わっている散髪技の秘技中の秘技。 どんな剛毛するも一瞬で斬ることができるといわれている。●必殺技No.37 【屁機爆屁撃】 正式名称”蛍火の術”。とある忍者が偶然により開発に成功した忍術です。 背を向けて逃げ回り相手の金物の獲物で攻撃しようとしたときに…屁をする。 更にその時に自らも金物な絵物を取り出し相手の獲物とで火花を起こします。 その結果相手に火遁の術を仕掛けるという無茶な技です。 他のもこの忍者は”忍法跳ね頭”等奇抜な術を多く使用していたと言う話が有ります。●必殺技No.38 【空牙閃光蹴断】 大空の必殺技の一つ。 全ビーム兵器を一斉射しながら妹姫による必殺の蹴りで突っ込む。 ダイターン3のダイターン・クラッシュやコンバトラーの超電磁スピンと同じ系統の技。●必殺技No.39 【時元流奥束】 パイロットNo.27【魔人皇ヒロヒシ】君の家に代々伝わる禁呪の一つ。 時の流れそのものである時粒子を、無理に魔力で収束させる。すると、 時流の自己修復作用により時粒子が元に戻ろうとする力が生まれるため、 それを敵に塊としてぶつける奥義。直接的なダメージはもとより、 真の狙いは敵をそのまま時空の狭間に葬り去ることである。 この術を使うためには、時の流れを“観る”こと、そして“掴む”ことが必要で、修得は容易ではない。 …でもなんか某エネルギーおたくさんの換装ロボでもできそう。●必殺技No.40 【精霊手】 某七つに重なっている平行世界群で使われている技。 精霊を宿して真っ向勝負で相手をぶっ叩く!●必殺技No.41 【骸滑転剣】 組織No.02【貴公士隊】の連携技。 ①撃墜した敵機体を投げつけて視界を封じる ②死角である地上スレスレを滑走してのスライディング攻撃 ③足を砕かれバランスを崩した敵機をまっぷたつに切る ④①に戻る の連続コンボ。●必殺技No.42 【邪王撃墜断波】 妖怪帝国の捕虜が持っていた特殊能力「邪眼」を研究して完成した技。 使用にあたってシステムHIEIを搭載しなければならないので、ご利用になりたい方は改修申込書を提出してください。●必殺技No.43 【列刀斬迅閃】 【羅漢】の必殺技。 3振の斬艦刀をフォーク状に並べて突っ込む。●必殺技No.44 【光爆雷陣 喝】 【ラーゼスポ根】の必殺技。 「喝」の一言で周囲を爆発させ、雷を落とす。●必殺技No.45 【さくやと愉しいX線講座 1時間目♪】 さくやさんの乗る機体が使えるようになる技。 魔法使いさくやの魔力により周りは講義室に。 たっぷり90分の長話を聞かされる上、その間はX線に晒され、中のパイロットが殺されます。●必殺技No.46 【口伝秘券『そんな、かん』】 駅長闘券流に伝わる奥義。奥義の伝承は口伝によってのみ行われる。 だが、口伝者は5人も居て、世界中に散らばっているため修得は大変である。 師匠から教えてもらえるのは、最初の口伝者の居場所のヒントだけ。 後は見つけた口伝者が次の口伝者のヒントを…という感じで順々にまわっていく仕組みとなっている。 移動の手段はもちろん電車。車窓から眺める風景を楽しむことも、奥義修得の一環である。 修得が困難な分、威力は絶大。めいおー☆の一撃に匹敵するとかしないとか。●必殺技No.47 【撹跋乱気凱旋】 なんだかよくわかりませんが、凄い気合です。 ちなみに実際はルストハリケーンですので、敵の防御力を下げる効果があります。●必殺技No.48 【回転疾風拳】 玄米茶烏龍拳の技の一つで、極妹姫の得意技。 体全体を回転させることにより発生したエネルギーを拳にこめて敵を貫く。 他の4人が目を回してしまうので大空に乗っているときは使用禁止。●必殺技No.49 【波動髭剃拳】 床屋のみ伝わる秘技の1つ。 手に波動の力を宿すことによりどんな硬い髭も手刀で剃り落とす。●必殺技No.50 【悪妬脱衣術!】 ●犯罪組織No.13【ボーイズ裸神団アークツォーズ】が使う脱衣術。達人になると十二単も一瞬で脱がすことが出来るとか。 ちなみに悪妬は「アークツォー」の当て字。●必殺技No.51 【禿鶴仙骨付き7】 機体No.137まじょ午前様アイウエオー内で”禿鶴仙骨付き7”と言う風に聞えた物をマリサが、 考えていた時に敵の攻撃を受けて思わず叫んでしまった際に魔槍ガリアスが変異して相手を貫いた偶然の魔術。 かなりそれの意味が気になっていたのか?神経脱毛症の巨大鶴7羽が敵に襲いかかっていました。 これ以降相手の数が多い時や動きが素早く目視確認が付かない相手に使用されるようになりました。●必殺技No.52 【爆熱ゴッドフィンガー】 言わずとしれたシャッフル同盟のあの方の必殺技。 見えた、水の一滴!●必殺技No.53 【心】 こころを持つと言う意味合いの武術”心道流”の超必殺技。 禿郎党 兎様ボスが一子相伝で受け継いだという最強の技の一つです。 この技の前にはガンダムファイター級の達人でない限り一撃の下に撃破されてしまいます。 兎様ボスが突然深呼吸をしたらまずこれが来ると思って間違い有りません。 この時ばかりは頭部に努筋が走りサングラス越しに殺気が光る為見ただけで気絶したりする人も居ます。 因みに…実体は唯の正拳突きに強烈な衝撃波が後を追ってくる物凄い一撃です。 兎様ボスは一体何者なのでしょうか?●必殺技No.54 【棒術 家康の陣形】 嘗て徳川家康は前田利家に槍術と棒術を習っていたと言う噂があるそうです。 そこから生まれたと言う必殺技。 でっち上げ感がぷんぷんしますがその力は防衛に最大限に活かされます。 長獲物を持った時にこれが使えればアニメもビックリな銃弾はじきや火を避ける事も可能。 棒を回す手の入れ替えの早さ次第で逆に相手の動きを束縛することも可能。 陣形と言われる由縁はそのカバー範囲が八卦の陣を思わせる程隙が無いだからだそうです。●必殺技No.55 【明突剣覇気斬りニ連撃】 パイロットNo.109月乃さつきの必殺技。 家が明突剣と言う剣術の流派らしく小太刀以下の刃渡りが短い刃物専用の剣術。 その技はすべて二刀流のニ連撃と言う徹底ぶり。 覇気斬りはその中でも結構難度が高く彼女は中々使えませんでしたが、 生来の踏み込みの甘さがワーラビットの特性で打ち消され遂に修得。 実際の所は〇生シバラク流×の字切りにそっくりです。 因みに聖マのパイロットNo.127正渚さんも使えるとか。●必殺技No.56 【舞姫凱旋帰城】 とある旅の吟遊詩人がここぞと言う時に披露する英雄譚(サーガ)です 美しき舞姫が諸国を漫遊し、数々の名声を得て自分の街に帰ってくるというお話ですが 筋骨隆々としたゴツイおっさんがそれを詠うのが… しかしかなりの人気ぶりで、聖マリア女学院では隠れた流行となっているようです。●必殺技No.57 【ガオがいにんぽう ぶれ】 ガオがい流にんじゃだけが使えるにんぽう すごい速さでぶれることで まるで分身したかのように みえるぞ●必殺技No.58 【機獅子吼檄】 胸に獅子のシンボルをもつ機体のみ使用可能な技。 気高き獅子の吼きが、相手の戦意を削ぎ落とすッ!!●必殺技No.59 【斬滅】 刀を装備した時のみ使用可能な必殺技。 一撃で敵を滅ぼすほどの強力な斬撃だが、習得は非常に困難。●必殺技No.60 【パヮードラフテー】 オールの様な物を使う時に閃く技。 オールを漕ぐ容量で近付いた相手をグリグリとねじ回す。 相手は離れるか回転に合わせて動かないと大ダメージを負う非情な技。●必殺技No.61 【燐光剣術ラトビス】 【陽光】の装備する燐光剣を使った必殺技。 燐光剣は陽光専用に作られた特殊な刀で、リミッター解除により表面の振動粒子が活性化し、切断力が飛躍的にアップするとともに燐の光を発する。 ラトビスは斬撃とともに振動粒子を敵機体内部に貼りつけ、 陽光の頭部から発する超音波により共鳴させて激しい振動をうみだし、敵機体を内部から破壊する技。●必殺技No.62 【コマネチ剣舞 乙】 往年の人気ギャグ『コマネチ』の型より繰り出される華麗な剣舞。 突然コマネチのポーズをされ、敵があっけに取られている隙に乙の字に斬りつけます。 誰もあの体制から必殺剣が出るなんて思わないから、やられた人も仕方ない。●必殺技No.63 【デススターライト】 ルリルオン(機体No.408)の必殺技の一つ。光属性。 機体の周囲に無数のエネルギー弾を発生させ、それを次々と発射する。 その様子がさながら流星雨に見えることから命名された。●必殺技No.64 【式神十兵】 Gガイガンオーの必殺技で、精霊神の力を具現化した十種類の式神を召喚し、敵を攻撃する。 十種類しか出せないのは、Gガイガンオーの機体が保つ限界が十種類だから。 それ以上の式神を召喚すると、精霊神のエネルギーが飽和し、Gガイガンオーの機体は灰になって崩れてしまう。●必殺技No.65 【陣?おぐららい】 おぐららいという連携技なので必殺技に分類していますが…… もしかしたら陣形かもしれません。●必殺技No.66 【板前流斬鉄剣返し】 かの有名な「斬鉄剣」を弾き返すために DOOMERS㈱専属の板前が考案した技です。 剣術を扱うロボットにも適用できるかも? 板前曰く「最高に研ぎ澄まされた出刃包丁はダイヤモンドすら切る」 ・・・だそうです。●必殺技No.67 【臨月】 巫女系機体のパイロットの能力が上がると使えるようになる上級技その1。 地面に浮かび上がった陣から式を召還して戦う。●必殺技No.68 【告刊】 巫女系機体のパイロットの能力が上がると使えるようになる上級技その2。 神仏に祈願の意を告げることで仲間の気力を上げる。●必殺技No.69 【鈴虫翔破天驚就】 足技を得意とする機体のみ使用可能な必殺技。 威力は高いが、エネルギーの制御が非常に難しく生半可な機体では自滅しかねない。●必殺技No.70 【石野真鋼鉄脚】 格闘家「石野真」氏の必殺技の一つ、厚さ50cmの鋼鉄板をぶち抜く威力を誇る。 残念ながら、50.1cmだとぶち抜けません。●必殺技No.71 【誡剣心月】 人物No.48【野崎真月】さんが継承する一振りの業物です。 何人斬っても、鉄や石を両断しても刃こぼれしないと言われています。●必殺技No.72 【灼投げ】 炎を使う格闘武器を持っている機体のみ使用可能な必殺技です。武器に炎を纏わせて 敵に向かって投げつける荒技です。ただ下手をすると武器がそのままどこかに飛んで行ってしまいかねないので 使用する際は武器に発信機を付けるか武器と機体本体を鋼線か何かで結びつけておく事をお勧めします。●必殺技No.73 【音撃神楽】 デコンVOLT音響(機体No.482)用に作り上げた各種音撃武器を利用した必殺攻撃です。 各種音撃武器を一斉に奏で、敵巨大魔化魍をほぼ一撃の元に倒す事が出来ますが、 発動するまでの隙が非常に大きく他の機体との連携は必須と思われます。●必殺技No.74 【蓮射双破陣改々】 蒼巉(武器No.156)を持った状態の聖マリア女学ノ牙 「大空」(機体No.36)のみ使える必殺技です。 代々の「大空」パイロットによって何度も改良されており、パイロットが卒業する際に新しい「蓮射双破陣」 を作って後輩に託すのが聖マリア女学院の伝統となっております。●必殺技No.75 【ゼネコ返し】 スタッフNo.123【ブルホー竹尾】の乗る建機ロボの必殺技。 右手のブルドーザーと左手のバックホーから繰り出される強力な連続攻撃、後に残るのは更地だけ!! これが決まると見物中の工員から拍手喝采、竹尾一番の見せ場です。●必殺技No.76 【黒豆コール】 「黒豆コール!」の掛け声とともに、 周辺から無数の黒豆が沸いて出るという奇妙な必殺技です。 ・・・え?意味が無いって?・・・実はコレ、すごいんですよ。 ぱっと見ただけだと黒豆にしか見えませんが、実はマシンなんです。 敵機体の間接部などから内部に侵入、 コード類を千切りショートさせるという地味に嫌な攻撃が出来ます。 黒豆ごときにやられた敵はさぞ無念でしょう・・・。●必殺技No.77 【BAガルデニラ】 BurningAnimal ガルデニラです。 GOG(犯罪組織No.16)の首領、ナデシベス娘々連打帝(敵パイロット No.237)のペットです。 血液が煮えたぎっており、皮下体温は80度に達します。それを忘れて抱きかかえようとして・・「あっつーーー!!!」 首領の部屋からはしょっちゅう悲鳴が聞こえるとか。●必殺技No.78 【轟雷氷雪破】 雷系統の攻撃を使う機体と氷系統の攻撃を使う機体との合体攻撃です。 ちなみに元々この必殺技はスホン雪党(犯罪組織No.4)の機体と地灰雷公(敵兵器 No.208)とが 偶然同時に同じ目標を攻撃した際に当工場の必殺技担当が思いついた攻撃だと言うのは、 当工場では公然の秘密となっています。●必殺技No.79 【鰉蝗脚】 海面に飛び上がる鰉の如く、草原を跳ぶ蝗の如く、強靭な脚力から繰り出される蹴り技。●必殺技No.80 【櫂閃斬】 櫂(船のオール)を超音速で回転させあらゆる物を斬り裂く、海の男ならではの必殺技。●必殺技No.81 【播磨拳!】 スクールランブルの播磨が使った播拳蹴の誤り。 …何ていうのも芸がないので、 磨いた拳を播(ま)くという意味を持つ。 回転しながら連続パンチみたいなもの。 でも、播は誤りですよ?●必殺技No.82 【刹那斬】 居合い技の一種で文字通り一瞬の内に相手を切り捨てると言う技。 刀状の武器を装備した機体なら一応は使用可能ですが下手な機体で使用すると 腕の駆動部分が一発で使用不可能な状況にになりかねないのでお勧めしません。●必殺技No.83 【大仝根擲】 「大」きくて大体の部分が同じ(「仝」)ものの「根」を殴る(「擲」)? 要するに、戦艦レベルの物の中枢を破壊して撃沈させると言う荒技…? かなり巨大な剣みたいな物で突き刺すなどしないと無理。 何故殴るという意味の擲になっているかは、攻撃という意味から。 だいどうこんてきと読む。●必殺技No.84 【迅速落下】 かなり高く飛び、そこから一気に敵機に向かって凄い速度で落下する。 飛ぶ際にかなりのエネルギーを消費する上、敵機に避けられると地面に激突し大破するため、 どれだけ速く、且つ正確に落下できるかがポイント。 機体によっていろいろあり、銃を下に向けて撃ちながら落下するという手法も。 現在、これが出来る機体はエネルギーがあり、かなり高くまで飛べるもの。●必殺技No.85 【天空の剣田代斬り】 ボルテスⅤの天空剣Vの字斬りの改造。 天空剣だとアレなんで天空の剣になったそうです。 そう、天空の剣を構えて「ミニにタコーーーーーー!!」とか叫びながら斬りかかるのです。 その奇怪な言葉に気をとられた相手は対応する間もなく斬られます。 中身は単なる直線斬りですけど。●必殺技No.86 【乱波動拳手】 波動拳かと思いきや挙手です。 その波動エネルギーにより教師に当てられる確立が上がります。 それを集団で行うのがこの乱波動挙手で、 相乗効果により生徒のやる気が20%ほど上昇(当社比)します。●必殺技No.87 【宗義術】 必殺技というか、拳法の名前。 流派東方不敗のような超人的なものではなく、 常識の範疇で組み立てられた。 一撃の威力が強いのではなく、一撃一撃の寄せ集めのようなものであり、比較的習得し易い。●必殺技No.88 【ド旋風脚】 凄い旋風脚です。 達人クラスになると浮力すら生み出し、空を飛べるとか飛べないとか。●必殺技No.89 【凰鳳拳】 ぱいおつ曙(人物No.09)が編み出した必殺技。 本人は【鳳凰拳】のつもりだったが、ぱいおつ氏は外人なので誤字に気付いていない。 グレース死亡ルートに進んだ時のみ登場。●必殺技No.90 【蹴拳法】 カポエラをベースに編み出された蹴り技主体の拳法。「キックは破壊力」がモットー。●必殺技No.91 【王国!】(王国エクスクラメーション) 王と国の2人が全エネルギーを放出することで発動する超エネルギー波。戦術核に匹敵する破壊力を持つ。 ところで、王さんと国さんってどこの誰ですか。●必殺技No.92 【缶すべり台】 まじょ午前様アイウエオーの設置型魔術端末。 事の起こりも余り珍しい事では無くテレビ放送で見かけたリサイクル滑り台がモデル。 魔術で連結された空き缶は当然乗ると回転してしまいますので… それを踏んで陸上兵器の特に重心移動での歩行を行う物は転倒を避けられません。 1回の言霊で複数のこれを任意に配置できその上消費は殆ど無し。 相手はその場で足止めを喰らうのでかなりの時間稼ぎになります。 味方との連携でも使用するとかしないとか?●必殺技No.93 【冥殺ル蛸八Y】 多脚型機動兵器で使用できる踊り。 その踊りのリズムには特殊な波形の振動波が含まれて居り、 それを受けた戦闘システムは不調を起こして最悪機能が停止する。 如何いった経緯でこれが完成したかは謎。 周囲に迷惑を掛けるので使用も基本的に厳禁。●必殺技No.94 【断空拳】 鉄人警官ジュリ(パイロットNo.283)の必殺技の1つ。空を断ち切るほどの強烈なパンチ。●必殺技No.95 【ドかえん斬】 Gガイガンオーが炎龍(トリビアNo.49)の力を借りることで使える超必殺技。通常技の「かえん斬」の数倍の威力を持つ。●必殺技No.96 【飛天昇脚】 【蹴拳法】(必殺技No.90)の技の一つ。 フェイントのローキックから一気に飛び上がり、相手の顎を蹴り砕くという技。●必殺技No.97 【龍王膝蹴撃】 【蹴拳法】(必殺技No.90)の技の一つ。 天を駆ける龍の如く流れるような動きで次々と膝蹴りを叩き込む、という技。●必殺技No.98 【発車爆進】 必殺技と正直言っていいかどうかと思いますが攻防一体なので一応。 機体No.137【まじょ午前様アイウエオー】が陸上で高速機動をする時の呪文。 強制的に両足を加速させるので近接戦闘時に蹴りのポーズを決めて使用すると、 強力な蹴り技を放ちます。 まあお約束と言ってはなんですが…地面に機体が接触して居ないと発動不可です。 その時は恒例の”ゴシック文字砲”に成ってしまいます。●必殺技No.99 【起承結丸】 機体No.137【まじょ午前様アイウエオー】の最上級決戦用言霊の一つ。 全てを”起”こし全てを継”承”し全てに終”結”を齎す”丸”。 その丸球内に納められた存在は如何言う形であれ2度と戦闘ができる状態に成りません。 今の所使用できたのは嘗て敵兵器No.265【DEATHNOTE AND ボボルネン】を封印する際に使用された。 と言う事なのでその時のまじょ午前様が編み出した秘術の様です。 その詳細も記録が無いので如何言った攻撃なのかも不明。●必殺技No.100 【弐十文字隼斬り】 まじょ午前様アイウエオー(機体No.137)の白兵戦用の言霊の一つで、 柄のみの剣を召喚し、その後に言った20文字の言葉を刃として敵に切りかかります。 また、この20文字の言葉は呪文でなくても良く、強そうな言葉であるほど剣の威力も上昇します。 ただし、マリサが剣を使い慣れていない上にとっさに20文字の強そうな言葉が出てこないために、 この技は滅多に使われる事がありません。
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皇久遠(必殺技) 必殺技の強弱について 必殺技:Aで弱版、Bで強版、AB同時押しでEX版になる ブライド必殺技:Cボタン固定。ただしエンゲージレベルに応じて強化 超必殺技:3ゲージ消費で通常版。クライマックス発動中なら(3ゲージなくても)使用可能でクライマックス版に変化。 ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 ヘブンスラスト(コマンド:↓↘→+攻撃) 前進しながら剣で攻撃する。 A版2回 C版3回 EX版はなんと9回も攻撃する。 ABCそれぞれで攻撃判定の出始めが異なるがすべて上段判定。 相手キャラによって当たり方が違うのは勿論、姿勢次第では確定反撃になるので使い分けが大事 Aは発生は早いがガードされて微不利。下>真ん中と二回切る。 ちびキャラと女性、蒼矢のしゃがみ姿勢に対してはAで確定反撃を取っていく Bは発生は遅いがガードされても有利となる。 上>真ん中>下と3回切る EX版は発生も早くガードされても有利だが、リフレクトをされると反撃をされやすいので注意。 斬撃のエフェクトは 上>真ん中>下>真ん中>上>・・・・合計9回発生する 姿勢が低いキャラはしゃがまれると偶数回目の攻撃が当たらない事がある。 超必殺技をコンボに組み込みたいときは、この技からキャンセルすれば比較的安定して繋がる。 真ん中の段が当たった際はのけぞりが上下と比較して大きいため、繋ぐ場合は真ん中の段でキャンセルする エリアルジャッジ☆(コマンド:→↓↘+攻撃) 見た目通りの対空技 A版は出始めに打撃と投げに対しての無敵を持つ。 B版は出始めに射撃と投げに対しての無敵を持ち、2段技になる。 EX版は出始めから完全無敵を持ち、2段目がヒットすると地面に叩きつける3段目が発生する。 EX版をコンボの締めに組み込む事でその後に有利状況から攻めを継続できる。 また、画面端では自分より高い位置にいる相手にEX版を当てれば追撃することもできる。 クレストバッシュ (コマンド:↓↙←+攻撃) 当身技。モーション中は射撃無敵。打撃を受け止めた時に反撃技が発生する。 A版は3~19F、B版は6~34Fの当身判定。 起き攻めなどで打撃を重ねられていれば潰されてしまうが、EX版は出始めから当て身判定があるため確実に返す事ができる。 EX版はヒット後追撃可能。 打撃を受け止めた後の反撃は必ず一定距離を進み相手の反対側へ通り抜けるため 密着よりも遠くで、または画面端近くで打撃を受け止めた方が追撃しやすい。 B版の当身判定終わり際で受け止めた際、反撃部分の発生前に相手ののけぞりが終わってしまうため、 反撃をガードされてしまう欠陥がある。 ブライド必殺技 ラヴ・セイバー☆ (コマンド:↓↘→+C) ミカエルが光の剣を発射する。 エンゲージレベルが1で3本、2で4本、3以上で5本発射。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ラヴ・ライトニング☆ (コマンド:→↓↘+C) 相手の位置をサーチして光の柱を出す。 エンゲージレベルでヒット数は変わらないが威力が上がる。 発生は遅いので相手の隙に当てに行く、という使い方は難しい。 ジャンプキャンセルをすることで攻撃発生前に動き出すことが可能なため 上手くガードさせるができれば一方的に攻めを継続したり2択を仕掛けることができる。 ラヴ・フラッシュ (コマンド:↓↙←+C) 相手の飛び道具を消すフィールドを発生させる。攻撃判定はない。 そもそもダッシュで飛び道具を通り抜ける事ができるこのゲームにおいて この技の持つ価値はほとんどなく、ゲージ消費量も多いため今のところ有効な使い道は見えていない・・・ 超必殺技 セイクリッドジャッジメント (コマンド:→↘↓↙←→+AB) クライマックス発動時 ミカエルの剣を借りて思い切り叩きつける。 クライマックス版は1ヒット目が当たると相手をロックしてさらに追加攻撃を出すが ダウン中の相手に1ヒット目を当ててもロックはしない。 剣の攻撃と、光の柱は全て空中ガード不能になっているため、相手の飛び道具に合わせることで ジャンプキャンセルをして隙を消してもガードができず、回避は非常に困難になる。 ただし光の柱の高い位置の部分は飛び道具判定になっているため、一応ダッシュで回避することは可能。 ヒット数が1しかないため、連続技補正の影響を受けづらく非常にダメージが高く安定する。 結構長い距離を移動するのでコンボに使うのはもちろん、ペナルティ中の相手のジャンプの下降にあわせたり クライマックス発動で相手の隙を確認して差し込む等、有効な場面は多い。 しかし発生がそこまで早くない事には注意が必要。